第(2/3)页 肯德基则除了和美国一些企业合作密切之外,和日本的版权方也有非常深入的合作,比如今年,肯德基推出的一款“哆啦A梦”套餐,在国内就卖的非常火爆,套餐除了使用哆啦A梦的名称和形象做包装之外,还附赠一个可遥控的哆啦A梦玩具,这款玩具深得小朋友的喜欢。 不过,这两家企业都没有和华夏本土的版权方有过相似的合作经验,目前为止,华夏所有的卡通形象版权,在国际市场上都严重缺乏影响力,无论是葫芦娃,还是黑猫警长、舒克贝塔这样的国内知名卡通形象,在国际市场上都不受认可,就连孙悟空也是一样。 可以很负责任的说,把华夏国产卡通几十年所有的发展成果累积起来,在全世界的影响力,都比不上《植物大战僵尸Online》这三天来在国际上积攒的影响力,甚至是差的远! 《植物大战僵尸Online》短时间内火爆全球,这也让游戏的卡通形象被全球过半的民众所熟悉,所以游戏中每一款卡通形象的背后,都蕴藏着巨大的利润空间。 所以,当牧野科技找到两家公司的时候,这两家公司都表现出了非常浓厚的兴趣。 李牧非常能够拿捏这些企业的痛点,他让BD找到这两家公司、提出合作意向,却不做实际报价,同时又释放消息,让这两家公司知道自己同时在跟两家企业就同一件事情洽谈,给两家企业制造紧迫感。 在《植物大战僵尸Online》火起来之前,国际卡通版权市场上的竞品多不胜数,两家企业就算有一家在这个市场中寻找到了合作机会,对方也都能够找到其他同类的竞品,比如肯德基合作了哆啦A梦,麦当劳合作了玩具总动员,大家旗鼓相当,谁也不会被对方甩在脑后;如果肯德基拿了HelloKitty,麦当劳也可以去拿海绵宝宝。 可是,眼下的游戏市场可不是卡通动画市场,在现阶段,游戏领域能做到卡通化,又能火遍全球的,只有《植物大战僵尸Online》,如果被对手抓住了这一机会,自己想反超,可是一件非常困难的事情。 即便把全球卡通动画市场都拿进来与《植物大战僵尸Online》竞争也未必能讨巧,因为全球卡通市场目前除了一大堆耳熟能详的知名卡通人物之外,最近这一两年,可没有什么新的卡通形象能够做到全球知名了。 于是这就还牵扯到了一个热度的问题。 哆啦A梦这种卡通形象确实很厉害,全球至少三分之一的人知道它,可哆啦A梦虽然知名,可它和热度已经没有什么关系了,就好像全华夏的人都知道六小灵童,在2015、16年,他虽然依旧知名,却已经没有了热度,出场费可能连十万都不到,但是那时候正当红的小鲜肉,即便刚出道一两年,但由于热度高,出场费高达几百万,这就是热度的重要性。 现如今,全世界百年以来的卡通形象都拿出来,有一个算一个,也没有任何一个形象或者系列能够与植物大战僵尸相提并论,所以,对麦当劳、肯德基这样的企业来说,牧野科技不拿这个形象出来跟快餐行业合作也就算了,一旦拿出来,自己就必须想尽办法拿到手。 可口可乐和百事可乐也是一样。 第(2/3)页